'Black Mirror' da poder a la gente

En el episodio más reciente de Black Mirror, titulado Bandersnatch, los espectadores pueden tomar algunas de las tomas narrativas.

LOS GATOS, California - Black Mirror, la serie de ficción especulativa que alentó a la gente a desconfiar de las nuevas tecnologías, ahora espera que la adopten. El programa de Netflix lanzó solo un episodio el viernes, una narrativa titulada Bandersnatch durante la cual el espectador decide qué sucederá a continuación.

Comienza así: ¿Debería el genio de los videojuegos adolescente Stefan desayunar Sugar Puffs o Frosties? Pronto, las opciones se vuelven más importantes. ¿Trabajará Stefan en una compañía de juegos, le contará a su terapeuta sobre su madre, tomará sus medicamentos? Como suele ocurrir en Black Mirror, la realidad está en juego.

Los espectadores están votando sobre más de quién vive y muere en un programa. Si la respuesta a Bandersnatch es entusiasta, Netflix lo tomará como una fuerte señal de que el público está listo para películas y programas de televisión interactivos, y comenzará una nueva era de narración de historias.

No es que la empresa necesite mucho estímulo. Ya ha desarrollado software para ayudar a organizar historias que tienen infinitas permutaciones. Ha perfeccionado, o eso espera, la capacidad técnica para presentar estos cuentos en múltiples plataformas en todo el mundo simultáneamente. Y está pidiendo a los productores que presenten propuestas interactivas en géneros desde el terror hasta la comedia romántica, al tiempo que insinúa que ya tiene algunos programas nuevos en proceso.

La idea detrás del impulso interactivo es simple: a los espectadores les importará más si son cómplices.

Si suceden cosas malas, te sentirás aún más abatido, porque fuiste responsable, dijo Todd Yellin, vicepresidente de producto de Netflix. Si el personaje sale victorioso, te sentirás aún más animado porque hiciste esa elección.

En un evento de medios a fines del mes pasado en la sede de Netflix en Los Gatos, California, el equipo artístico de Black Mirror y los ejecutivos de Netflix dieron una vista previa y discutieron sobre Bandersnatch. El estado de ánimo era algo vacilante. El historial de la narración elige tu propia aventura, desde el La guarida del dragon videojuego arcade de 1983 a The Onyx Project, una historia de suspenso de 2006 en DVD, a Steven Soderbergh Mosaico, una miniserie reciente de HBO que también era una aplicación de teléfono, no llega a ser abrumadora.

Un problema es que las audiencias no claman por la interactividad. Hace mucho tiempo, el teatro era una experiencia comunitaria en vivo. Ahora pasa por todo tipo de dispositivos, pero casi siempre es una calle de un solo sentido. Netflix tiene un inmenso obstáculo que superar.

Aprendimos a presionar 'play', soltar el control remoto y simplemente recostarnos y dejar que la televisión nos inunde, reconoció Carla Engelbrecht, directora de innovación de productos de Netflix. He visto a niños de 2 años hacer esto.

Netflix primer experimento interactivo fue en 2017 con una caricatura llamada El gato en el libro: Atrapado en un cuento épico. Lo hizo lo suficientemente bien con los niños como para presionar al estudio para que siguiera adelante con un espectáculo para adultos. Black Mirror, que lleva un ¿y si? La actitud hacia la tecnología, inspirada libremente en The Twilight Zone, fue una elección obvia, pero Charlie Brooker, el creador, y Annabel Jones, su compañera productora ejecutiva, al principio tenían dudas.

Brindar muchas opciones al espectador mientras se mantiene la consistencia del personaje principal fue un gran problema, dijo Brooker. Fue un rodaje de cinco semanas durante aproximadamente dos horas y media de guión, mucho más tiempo del que requiere un episodio típico.

Incluso ahora, no está seguro de lo que ha hecho.

Creo que algunas personas lo juzgarán solo sobre una base narrativa, algunas personas lo juzgarán como un juego, dijo. No depende de nosotros. Depende de ellos.

La mejor televisión de 2021

La televisión de este año ofreció ingenio, humor, desafío y esperanza. Estos son algunos de los aspectos más destacados seleccionados por los críticos de televisión de The Times:

    • 'Dentro': Escrito y filmado en una habitación individual, el especial de comedia de Bo Burnham, transmitido en Netflix, centra la atención en la vida en Internet en mitad de una pandemia .
    • 'Dickinson': El La serie Apple TV + es la historia del origen de una superheroína literaria que se toma muy en serio el tema, pero no se preocupa por sí misma.
    • 'Sucesión': En el despiadado drama de HBO sobre una familia de multimillonarios de los medios, ser rico no es nada como solía ser .
    • 'El ferrocarril subterráneo': La fascinante adaptación de Barry Jenkins de la novela de Colson Whitehead es fabulosa pero valientemente real.

Jones no estuvo de acuerdo. Realmente no fue diseñado como un juego. Fue diseñado como una experiencia cinematográfica.

Con elementos de juego, Brooker insistió. Estás tomando decisiones. Lo estás guiando activamente.

El concepto original de Bandersnatch era que sería un espectáculo interactivo sobre un juego interactivo. Ese es el gancho central que hizo reír a Brooker, que es su prueba de fuego para Black Mirror. Luego se pregunta: ¿Cómo puedo hacer esto? no ¿gracioso? y se concibe un nuevo episodio.

Independientemente de sus otros méritos, Bandersnatch definitivamente no es divertido. Aquellos que deseen encontrarlo sin el estorbo de ningún conocimiento previo deben emplear un método primitivo de interactividad y apartar la mirada de los dos párrafos siguientes.

Es el año 1984, el escenario de Londres. Stefan (Fionn Whitehead, visto por última vez en Dunkerque) perdió a su madre cuando tenía 5 años. Culpa a papá (Craig Parkinson), quien escondió el peluche del niño. El alboroto que siguió hizo que mamá tomara un tren posterior, que descarriló.

Stefan es contratado por una empresa de juegos. Adapta una historia de elige tu propia aventura de un novelista llamado Jerome F. Davies, quien se convenció de que estaba atrapado en un mundo de múltiples realidades, con resultados espectacularmente desafortunados. La vida de Stefan comienza de alguna manera para reflejar la de Davies.

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Crédito...Netflix

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Crédito...Netflix

Las opciones de trama en Bandersnatch son densas y rápidas en la parte inferior de la pantalla, con solo unos segundos para hacer clic en una de ellas. En un momento, me negué a hacer nada, solo para ver qué pasaba. El episodio se remonta al principio. No estaba claro si esto era un error o si estaba siendo castigado.

Bandersnatch lleva el nombre de la esquiva bestia de A través del espejo de Lewis Carroll, otra historia de múltiples universos, pero es más directamente un tributo a Philip K. Dick (1928-1982), quien escribió sobre realidades cambiantes y también creyó en ellas. . Colin (Will Poulter), el mentor de Stefan en la compañía de juegos, tiene un póster en su pared de Ubik, la novela de Dick de 1969, donde los muertos hablan con los vivos, algunos de los cuales pueden estar muertos.

Al ver el episodio, es fácil ver cómo la interactividad podría ser el siguiente paso adelante en el entretenimiento. Es menos fácil ver cómo esto podría alguna vez ser arte. Es difícil perderse en una historia si constantemente te sacan de ella. Bandersnatch no es lineal, lo que hizo que se sintiera sin resolver incluso cuando me ofrecieron la oportunidad después de unos 70 minutos de ir a los créditos. En cambio, tomé la opción de volver a la historia y traté de tomar decisiones diferentes.

No sé cuántos finales hay, dijo Brooker. No sabemos qué hemos creado aquí.

Jones, que interpreta al adulto severo del genio chico loco de Brooker, respondió: ¡Sí, lo hacemos!

Brooker: Lo siento. Hacemos. Pero no parecía convencido.

(Una portavoz de Netflix aclaró más tarde que hay cinco finales principales con múltiples variantes de cada uno).

Al hacer el programa, el equipo creativo tuvo interminables conversaciones sobre buenos finales versus malos finales o finales premium o finales de cinco estrellas. Brooker dijo: Hay un aspecto del 'Día de la Marmota' en el que sigue dando vueltas, deliberadamente. Es el sueño de un artista: una historia de la que la audiencia nunca podrá escapar.

La realización de películas interactivas es fácil de burlarse. ¿Ahora vamos a tener a Mary Poppins donde la niñera desmembra a los niños con una sierra para metales? Pocos artistas están a favor de dejar que sus fans tomen las decisiones. Pero la tecnología es siempre atractiva.

En 1993, un corto de 20 minutos llamado Soy tu hombre parecía ofrecer posibilidades reales. Los espectadores en un puñado de teatros especialmente equipados usaron una empuñadura de pistola adjunta a cada asiento para votar colectivamente sobre docenas de variaciones de escena.

Bob Bejan, el guionista, director y productor, dijo que esto era solo el comienzo. En otro año, verá la empuñadura de pistola más un asiento con control de movimiento del giroscopio, le dijo a The New York Times. Dos años después de eso, será realidad virtual, con las gafas y los guantes.

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Crédito...Tommaso Drown / Getty Images

Fue una predicción basada en la realidad. La asistencia al cine estaba en declive, por lo que los propietarios de multicines estaban abiertos a nuevos enfoques. Una generación había crecido con un joystick en la mano y quería tomar el control de su entretenimiento.

Pero todo el esfuerzo fracasó. Era una tecnología clásica, adelantada a su tiempo, dijo Bejan, quien ahora dirige marketing experiencial en Microsoft.

Netflix no hace predicciones. Todo lo contrario.

En cinco años, 10 años, diremos, 'Wow, Black Mirror fue un verdadero punto de inflexión para el contenido interactivo', o diremos, 'Ese fue otro comienzo en falso', dijo Yellin, el ejecutivo de Netflix.

Aún así, tiene grandes esperanzas. Tenemos los ojos y los oídos bien abiertos a la comunidad creativa (escritores, productores, directores) en busca de más ideas que aprovechen esta forma de arte, dijo. ¿Cuáles son las nuevas convenciones narrativas que se pueden inventar? Nos estamos reuniendo con gente ahora.

Netflix, que tiene 137 millones de suscriptores en todo el mundo, dice que Bandersnatch está disponible en la mayoría de los dispositivos más nuevos, incluidos televisores, consolas de juegos, navegadores web y dispositivos Android e iOS que ejecutan la última versión de la aplicación Netflix. No funcionará en Chromecast, Apple TV y algunos dispositivos heredados.

Dado que Black Mirror siempre está lleno de trucos, quizás sea inevitable que Bandersnatch socave toda la noción de interactividad. Se pregunta al espectador si se debe cometer un asesinato, y si la respuesta es sí, hay una decisión adicional: ¿Enterrar el cuerpo o cortarlo en pedazos? No es una gran elección, que es, por supuesto, la broma.

¡No tengo el control! Stefan se enfurece con su terapeuta. Un camino que el espectador puede tomar se convierte en un enchufe burlón para Netflix, que no existía en 1984. Se trata del cuarto meta nivel al que asciende o desciende Bandersnatch.

Crees que estás eligiendo tu final, pero ¿lo eres? dijo Russell McLean, productor de Bandersnatch. 'Black Mirror' está eligiendo tu final.

Bejan, el pionero interactivo, no tenía conocimiento de la existencia de Bandersnatch cuando fue entrevistado. Pero dijo que la realización de películas interactivas se trataba menos de las elecciones de la audiencia de lo que parecía.

Hay una cantidad finita de medios que crea el cineasta, que corta y corta para dar la ilusión de control y, al mismo tiempo, guía al espectador a través del plano subyacente, dijo. Es incluso más megalómano que el cine lineal.

Lo que nos lleva a los datos, donde termina cada historia en tecnología. Los cineastas interactivos tomarán tus preferencias (realmente quiero que este personaje cometa un asesinato y que uno pueda suicidarse) y las convertirán en números que guiarán la creación de nuevos programas que estarás programado para encontrar irresistibles.

Veremos qué resuena en el público y qué no, dijo Yellin de Netflix.

Lo que Netflix realmente está construyendo es una máquina de votación. Es sencillo ver cómo se podría utilizar una tecnología como esta durante, por ejemplo, los debates de los candidatos presidenciales. Los espectadores reaccionarían a las promesas hechas, y sus reacciones se transmitirían de inmediato a los candidatos.

Black Mirror anticipó este tipo de posibilidad en su primer episodio. En 2011, The National Anthem planteó la pregunta: ¿Qué pasaría si un político británico se viera obligado a seguir los caprichos del público en tiempo real? Terminaría teniendo sexo con un cerdo en la televisión en vivo, por supuesto.

Bandersnatch como espectáculo es entretenido, pero como un vistazo al futuro cercano de la tecnología es espantoso. Es el Black Mirror más sombrío hasta ahora, lo que dice algo para una serie que, para su episodio de Metalhead, tomó la Perros robot Boston Dynamics y ponerlos en un escenario en el que cazan y matan personas.

Cualquiera sea el camino que tome, habrá oscuridad por delante, observó David Slade, quien dirigió tanto Metalhead como Bandersnatch.

Esa es más o menos la filosofía de vida de Brooker. Comenzó como crítico de juegos, luego se convirtió en crítico de televisión y luego en crítico de televisión. Black Mirror, llamado así por los objetos brillantes en nuestros escritorios, paredes y con demasiada frecuencia en nuestras manos, anticipó la reacción tecnológica.

Cuando comenzamos a hacer el programa, la visión general de la tecnología era optimista, dijo Brooker. Recuerdo que miré los anuncios de Apple y las imágenes en ellos eran tan hermosas. Me recordó a esa secuencia en 'Soylent Green' donde le muestran al anciano bellas imágenes de la naturaleza, justo antes de matarlo.

Como Jones le explicó a Brooker: Eres sospechoso, paranoico y neurótico por naturaleza.

Me preocupo por las cosas, básicamente, dijo.

Está intentando recuperar la tecnología. Esto no es fácil o quizás incluso deseable, porque sus enfrentamientos con la tecnología alimentan el espectáculo. Esa es una de las razones por las que obtuvo un Amazon Echo: investigación.

Muy rápido, mis hijos, de 4 y 6 años, comenzaron a hablar con él, dijo. Uno de mis hijos entró en la habitación y me llamó Alexa. 'Alexa, oh, papá, ¿dónde están mis zapatos?' Pensé: 'Tengo que matar ese dispositivo'.

¿Cómo sabría Alexa dónde están sus zapatos? Preguntó Jones.

Alexa probablemente sepa dónde están sus [improperios] zapatos, dijo Brooker. Esa es la tragedia.

Ahora que todos somos sospechosos, paranoicos y neuróticos, al menos en lo que respecta a la tecnología, Black Mirror está cambiando. Estamos haciendo episodios e historias más optimistas, en lugar de solo distópicos y negativos, dijo Brooker. Queremos que el espectáculo siga siendo interesante para nosotros. Sin embargo, él y Jones estaban extremadamente confusos sobre cuándo llegarían los próximos episodios. Bandersnatch consumió toda su atención durante un año.

Una cosa está clara, sin embargo. Los nuevos episodios no serán interactivos. Cuando se le preguntó si tenía algún consejo para alguien que quisiera probar el formato, Brooker dijo en un tono de broma, pero no realmente: Huye. Es más difícil de lo que piensas.

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