Dirigida por Jon S. Baird, de Apple TV+ película de época 'Tetris' gira en torno a Henk Rogers, un empresario de software con sede en Japón que posee Bullet-Proof Software. Henk descubre 'Tetris', un juego ruso, y compra sus derechos para publicarlo en Japón. El empresario se une a Nintendo, una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo, para expandir la disponibilidad del juego que ama. Cuando Nintendo desarrolla 'Game Boy', Henk les promete los derechos portátiles de 'Tetris' y termina en la Rusia soviética para obtener lo mismo. Dado que 'Tetris' es uno de los juegos más populares de todos los tiempos, los espectadores deben estar ansiosos por saber si la película es un relato real de la historia del juego. ¡Aquí está todo lo que necesita saber sobre el mismo!
Sí, 'Tetris' está basado en una historia real. El guionista Noah Pink escribió la película basada en las experiencias de la vida real de Henk Rogers al adquirir los derechos de 'Tetris', creado por Aleksey Pajitnov , quien más tarde se convirtió en su amigo y socio comercial. Hacia fines de la década de 1980, Henk descubrió 'Tetris' en una exposición en Las Vegas. El juego fue exhibido por Spectrum Holobyte, una compañía de software propiedad de Roberto y Maxwell Communications Corporation de Kevin Maxwell. Henk, cautivado por el juego, compró los derechos del mismo para publicarlo en Japón, donde tenía su sede su empresa Bullet-Proof Software. Luego llegó a un acuerdo con Nintendo para incluir el juego en la consola de videojuegos de la empresa, Nintendo Famicom.
Cuando Nintendo reveló su desarrollo de “Game Boy” a Henk, el empresario vio una oportunidad que no podía dejar pasar. Informó a los funcionarios de la compañía que les conseguiría los derechos portátiles de 'Tetris' para que pudieran lanzar Game Boy con el juego. Fue entonces cuando Henk se acercó a Robert Stein, el hombre que trajo 'Tetris' a Occidente. Al darse cuenta de que Stein no tenía los derechos portátiles del juego, Henk fue a Moscú para adquirirlo. Se reunió con Nikolai Belikov, el presidente de Elektronorgtechnica AKA ELORG, quien adquirió el juego de su creador Pajitnov. Stein y Kevin Maxwell también llegaron a ELORG por los mismos derechos y, según los informes, los tres no estaban al tanto de los esfuerzos de los otros dos competidores por adquirir los derechos.
Mientras Henk estaba en Moscú, se hizo amigo de Pajitnov por sus intereses en los juegos. Belikov luego limitó los derechos de Stein sobre el juego con un contrato actualizado, que permitió a Nintendo adquirir las licencias del juego para consolas domésticas y portátiles. Luego, Henk se apresuró a viajar a los Estados Unidos para encontrarse con Minoru Arakawa, el fundador de Nintendo of America. Arakawa firmó un contrato con ELORG con la ayuda de Henk para adquirir los derechos de la consola de videojuegos de 'Tetris'. Cuando Nintendo adquirió el mismo, los derechos de la consola del juego de Robert y Kevin Maxwell terminaron. Según 'La Saga des Jeux Vidéo' de Daniel Ichbiah, Robert Maxwell incluso se puso en contacto con el líder de la Unión Soviética, Mikhail Gorbachev, para cancelar el contrato de ELORG y Nintendo, pero Henk y la compañía japonesa terminaron riendo los últimos.
El guionista Noah Pink quería concebir 'Tetris' como un suspenso en lugar de una típica película biográfica. No hay informes que sugieran que un líder del Partido Comunista Soviético llamado Valentin Trifonov estuvo involucrado en las negociaciones de Henk con Belikov o que los agentes de la KGB persiguieron a los empleados de Henk y Nintendo por arrebatarles sus contratos. Pink debe haber concebido a Trifonov y su historia para agregar la tensión de un thriller de espías a la narrativa. “No estamos haciendo esta versión documental de [la historia de Tetris]. […] ya sabes, para hacer una versión de dos horas, necesitas hollywoodizar, si esa es una palabra, la historia”, dijo el director Jon S. Baird. Polígono sobre las licencias creativas que él y Pink tomaron para concebir la película.
Pajitnov, el creador de 'Tetris', aprobó estas libertades creativas ya que estuvo involucrado en el proceso de escritura de guiones desde el principio. “Nosotros [Pajitnov y Henk] hicimos nuestra parte para que fuera lo más veraz posible, pero siempre entendimos que teníamos que ceder en varios puntos. Al final del día, tenemos nuestras vidas comprimidas en una película muy corta de dos horas, y algo de exageración es algo natural en ese punto. Pero quiero decir que, espiritual y emocionalmente, es una historia muy correcta y muy veraz contada desde la pantalla”, dijo el creador del videojuego ruso a Polygon en la misma entrevista.
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El Henk Rogers de la vida real también tenía el enfoque de Pajitnov. 'No hicimos nada sin su conocimiento [de Henk y Pajitnov]... Y Henk dijo: 'Mira, todo lo que tienes es 100 % fiel al viaje emocional que tuvimos Alexey y yo'. Pensé que era una manera encantadora de decir: 'Sí, continúa y tómate una licencia artística'”, agregó Baird. En lugar de la precisión de los hechos, Baird y Pink intentaron retratar los desafíos emocionales que enfrentaron Henk y Pajitnov para traer 'Tetris' a Occidente. “Los realizadores realmente captaron el sentimiento sombrío de la Unión Soviética y el miedo que tanto Alexey como yo sentimos durante ese tiempo. Lloré la primera vez que vi la película. Ya la he visto cuatro veces y espero volver a verla”, dijo Henk. Forbes .
En última instancia, 'Tetris' es una historia que describe cómo Henk y Pajitnov, dos personas con antecedentes muy distintos, se hacen amigos. Como muestra la película, Pajitnov finalmente se mudó a los Estados Unidos y se unió a Henk para ser dueño de Tetris Company, que administraba los derechos del juego en todas las plataformas. La confianza ciega que Pajitnov tiene en Henk en la película tampoco es ficticia. Cuando se le preguntó sobre lo mismo después del estreno de la película en South by Southwest en un panel de discusión, el creador del videojuego respondió: “Porque eso es lo que sucedió en realidad, eso es lo que realmente sucedió. En primer lugar, estábamos realmente distanciados. Pero más tarde, [nos dimos cuenta] de que ambos estábamos haciendo lo mismo, que somos colegas, que amamos los juegos. Diseñamos el juego, nos hicimos amigos y seguimos siendo amigos”.