En un nuevo reality show basado en los juegos de computadora, los jugadores compiten por premios en metálico. Pero la narrativa de Los Sims Spark'd surge de cómo la serie les permite transmitir sus propias experiencias.
En el fondo, Rayvon Owen ya sabía que era gay cuando un compañero de clase le presentó a los Sims en 2003, cuando estaban en sexto grado en Richmond, Virginia.
Crecí en un hogar religioso muy conservador; mi madre era súper estricta y me pasaba mucho por encima del hombro, y cuando comencé a jugar a los Sims le mostraba esta familia típica feliz con una valla blanca, dijo en una entrevista la semana pasada. Y ella dijo: 'Oh, bien, me gusta este juego. Obtienes un trabajo, administras el dinero, consigues una esposa e hijos '.
Owen rió. Uno de los juegos más populares del mundo, los Sims ha proporcionado durante dos décadas a los jóvenes una caja de arena social virtual para explorar las alegrías, los terrores y los misterios de la vida adulta por primera vez. Si bien la toxicidad pueril caracteriza algunos recintos de los juegos, los Sims han estado durante mucho tiempo a la vanguardia de la inclusión del entretenimiento convencional simplemente al dar opciones a los jugadores.
Así que tenía un vecindario en el juego para cuando mi mamá estaba mirando '', continuó Owen. Pero ella no sabía que entonces tenía mi vecindario real donde estaba casada con un chico y vivía en una casa con un hombre, o varios hombres, y hacía todas estas cosas promiscuas que eran totalmente impensables en el mundo real en el que vivía. , crecer en la iglesia y todo eso.
Owen, de 29 años, un cantante que ahora vive en Los Ángeles, no habló sobre su sexualidad públicamente hasta 2016, luego de aparecer como finalista en American Idol. Esta semana está programado para debutar como presentador de una competencia de telerrealidad diferente: Los Sims Spark’d, un nuevo programa basado en el juego, que llega el viernes a TBS. Las nuevas entregas de la temporada de cuatro episodios se estrenarán los viernes a las 11 p.m. como parte de la marca ELeague de Turner y llegará al modo multijugador de Buzzfeed Canal de Youtube los siguientes lunes.
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Si bien los deportes electrónicos competitivos se transmiten desde hace mucho tiempo en todo el mundo, Spark’d está listo para convertirse en el primer reality show convencional basado en un juego electrónico. Y como un reality show, se ajusta de cerca a la fórmula probada y verdadera popularizada por éxitos como Project Runway, con 12 concursantes compitiendo en varios desafíos en el juego: diseñar dos familias rivales de diferentes vecindarios, por ejemplo, mientras compiten por ganar. $ 100,000.
La televisión de este año ofreció ingenio, humor, desafío y esperanza. Estos son algunos de los aspectos más destacados seleccionados por los críticos de televisión de The Times:
Para los concursantes, 10 mujeres, dos hombres, la serie se basa principalmente en los creadores de contenido de Sims con seguidores significativos en YouTube y Twitch. Si bien hay algunos conflictos relativamente menores, Spark’d no se preocupa mucho por el drama interpersonal. Las cámaras no siguen a los concursantes de regreso a su hotel y el ambiente general del programa es más saludable que lascivo.
En cambio, el programa se centra en permitir que los concursantes cuenten historias en el juego que reflejen sus propias vidas y experiencias. Las cuestiones de género, sexualidad, raza y clase tienen una gran importancia.
En ese sentido, la verdadera narrativa surge del significado personal que el juego parece tener tanto para los concursantes como para los jueces, casi todos en la veintena.
El tema del programa y el juego es que vienes como eres y juegas sin embargo te representa ', dijo Tayla Parx, de 26 años, una cantante y compositora que es una de las jueces. Para mí, como mujer negra bisexual, siempre encontré el juego realmente valioso.
Al poder jugar con la dinámica familiar y la dinámica sexual, está hecho para explorar tus límites de una manera realmente hermosa. Lo peor que puede pasar es que reconstruyas de nuevo si no te gusta.
Will Wright, ya un aclamado diseñador de juegos como creador de la popular e influyente SimCity, concibió por primera vez a los Sims. después de que su familia perdiera su hogar a causa de los incendios en Oakland, California, en 1991. En su etapa de planificación, el proyecto se llamó simplemente Dollhouse. En los años transcurridos desde que se lanzó la primera versión del juego, en 2000, la premisa básica ha permanecido igual: dar a los jugadores la capacidad de crear una interpretación de fantasía de la vida familiar real. Los jugadores crean varios personajes, conocidos como Sims, y hogares y luego los dirigen como deseen.
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Se trata de cómo hacemos que el juego refleje el mundo en el que vivimos '', dijo Lyndsay Pearson, gerente general de Los Sims de la compañía de videojuegos que lo publica, Electronic Arts. El mundo en el que vivimos cambia y las historias que nuestros jugadores quieren contar cambian y lo aceptamos. Para el programa, eso es realmente lo que queremos lograr.
La serie de juegos ha permitido a los jugadores tener relaciones entre personas del mismo sexo desde sus inicios, pero no permitió que todas las parejas se casaran hasta que Sims 3 fue lanzado en 2009. Hace cuatro años, Electronic Arts actualizó el juego en su última versión, los Sims 4. , para incluir opciones de personalización de género más flexibles . Además de permitir a los jugadores crear personajes digitales con opciones de género independientes para la preferencia de ropa y el marco físico, el juego ahora permite a los jugadores elegir si una Sim en particular puede quedar embarazada, puede embarazar a otros Sims o ninguno, independientemente del género. El juego también permite a los jugadores decidir si un Sim en particular, independientemente de su género, puede usar el baño de pie.
Dentro del juego, los personajes individuales controlados por computadora interactúan entre sí sin importar el género o la apariencia racial hasta que un jugador humano los solicita.
Estaba en la escuela secundaria cuando jugué por primera vez, y ahora tengo veintitantos años, y aquí estamos en la televisión '', dijo Kelsey Impicciche, jueza de Spark'd, mejor conocida por los fanáticos de los Sims por su Buzzfeed YouTube. serie en el juego Desafío 100 bebés no oficial . (El desafío se basa en los extremos de fertilidad posibles solo en un videojuego). A lo largo de los años, el núcleo del juego se ha mantenido igual, pero la gran diferencia es que la comunidad en sí es más diversa y los Sims son más inclusivos.
La serie de juegos ha vendido más de 200 millones de copias y más de 10 millones de personas juegan cada mes, según Electronic Arts. Aproximadamente dos tercios de los jugadores son niñas y mujeres de entre 13 y 30 años, dijo la compañía. Craig Barry, el director de contenido de Turner Sports, dijo que el programa encajaba bien con la ventana de programación de la noche del viernes ELeague de TBS, ya que la red intenta expandir su cobertura de la cultura del juego más allá de los deportes electrónicos.
Si bien un reality show basado en el mundo virtual de un juego de computadora puede parecer hecho a medida para la era de la cuarentena, Electronic Arts desarrolló y filmó la serie el año pasado en la sede de la compañía en el Área de la Bahía.
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A principios de 2019, varios equipos de la empresa se fusionaron en torno al concepto de crear un concurso estructurado basado en los Sims en un esfuerzo por dinamizar a los jugadores existentes y reclutar a nuevos. La compañía se decidió por un formato de competencia de realidad tradicional después de reclutar productores de realidad establecidos, incluidos Allison Tom y Richard Hall (The Amazing Race, Ex on the Beach): cada uno ahora es productor ejecutivo de Spark’d. Si bien el acuerdo de distribución en línea de Buzzfeed parecía claro una vez que Impicciche firmó como juez el año pasado, el acuerdo de televisión con Turner no se concretó hasta principios de junio, dijo Pearson.
Los ejecutivos de Electronic Arts dijeron que la tragamonedas TBS estaba destinada a mostrar a los Sims a los no jugadores y a los jugadores empedernidos, mientras que la ventana de YouTube de Buzzfeed está dirigida a la audiencia principal del juego de mujeres jóvenes y adolescentes. Muchos diseñadores y expertos creen que las mujeres se inclinan por los juegos de simulación como los Sims porque la sensación de control que tienen los jugadores sobre sus mundos virtuales puede proporcionar un respiro de los desafíos que las mujeres a menudo enfrentan en una sociedad dominada por hombres.
Jeanette Wall, una ejecutiva musical de 28 años en Brooklyn que se identifica como queer, comenzó a interpretar a los Sims cuando estaba en la escuela primaria en Oklahoma. Dijo que es el único juego electrónico que todavía juega con regularidad y que su último proyecto en el juego es una comuna lésbica.
No tenía muñecas con las que jugar, y los Sims eran una casa de muñecas totalmente digital para mí, y supongo que todavía lo es ', dijo. Los elementos de control sobre el medio ambiente son muy importantes, especialmente para las personas queer y las mujeres, porque en varios momentos sientes que tu vida está totalmente fuera de tu control, especialmente ahora que el mundo en el que vivimos está en ruinas.
Al escuchar sobre el programa ', agregó, es como si realmente no te dieras cuenta de cuántas personas estaban jugando todo este tiempo por las mismas razones exactas que tú.
Owen, el presentador, se llenó de lágrimas mientras hablaba del programa.
Honestamente, el juego siempre fue una experiencia terapéutica, dijo. El programa es divertido y emocionante de presentar, pero hay un significado más profundo que se relaciona con todo este viaje de salir del armario y llegar a un lugar de autoaceptación, no solo para mí, sino para muchas personas.