Las dos inyecciones en 1899, explicadas

de Netflix 1899 es un complejo thriller psicológico Serie de televisión que se centra en un barco de pasajeros, Kerberos, que navega de Londres a Nueva York. Cuando Kerberos se encuentra Prometeo , un barco que ha estado desaparecido durante cuatro meses, los pasajeros comienzan a experimentar cosas raras. Mauro, una de las pasajeros en el barco de vapor, también experimenta estos extraños eventos. Desde el comienzo del programa, tiene sueños y visiones que no puede explicar. Ve una sala de un hospital psiquiátrico, una silla y dos jeringas. Si se pregunta sobre el significado de las dos inyecciones, no busque más, ya que tenemos una respuesta. ¡SPOILER ADELANTE!

¿Cómo funcionan las dos inyecciones?

Vemos dos jeringas en '1899'; mientras uno es blanco, el otro es negro. Es esencial inyectar a una persona con ellos antes de que puedan ser puestos en una simulación. La inyección de negro hace que el sujeto olvide sus recuerdos, y la inyección de blanco los trae de vuelta. Henry crea un bucle completo en la simulación para obtener algo de Maura. Cada vez que se reinicia el ciclo, necesita que Maura olvide el anterior y sienta que está en el barco por primera vez. Para lograr esto, Henry le da a su hija la inyección negra, lo que la hace olvidar el bucle anterior y despertar en el barco. Henry también usa la inyección blanca, pero solo en una ocasión, cuando quiere mostrarle al niño la realidad y hacerle recordar lo que su madre le hizo olvidar.

Varios casos a lo largo del programa insinúan que las inyecciones están relacionadas con los recuerdos de las personas. Entendemos esto principalmente a través de Maura. La historia comienza cuando Maura es arrastrada a una sala mientras le grita a Henry y le pregunta qué ha hecho con sus recuerdos. Si bien no vemos las inyecciones en el sueño, unas escenas más tarde, Maura ve destellos del sueño, y esta vez ve las dos inyecciones.

En el siguiente caso, el niño, Elliot, la lleva al hospital. Esta vez, cuando entra en la sala, Henry está de pie detrás de ella con la inyección negra. Él inserta la inyección en ella y Maura se despierta una vez más. El tercer incidente, que confirma nuestras sospechas, ocurre dentro del sueño de Elliot. Aquí ve a Maura caminar hacia él con una inyección negra, y antes de dársela a Elliot, le dice que olvidará lo que le pasó en la sala. Así, entendemos que Maura usó la inyección negra para hacerle olvidar que estaba enfermo y agonizante.

La inyección blanca se usa solo una vez en todo el espectáculo. Al tratar de explicar que fueron los padres de Elliot quienes crearon la simulación, Henry decide llevar al niño a la sala. Mientras camina hacia la puerta de la sala, Henry dice que incluso si la mente olvida, el cuerpo recuerda. Precisamente por eso Elliot se siente ansioso y asustado. Sin embargo, Elliot se ofrece como voluntario y se inyecta el líquido blanco. Le trae de vuelta sus recuerdos, y finalmente entiende la verdad.

Casi todos los pasajeros de Kerberos no recuerdan cómo llegaron al barco, y es probable que Henry también les inyectara el líquido negro. Maura creó la simulación y se la impuso a todos. Henry quiso salir de allí y descubrió que solo Maura tiene la llave que puede devolverlos a la realidad. Con sus recuerdos intactos, nunca le habría dicho sobre la llave. Entonces, eliminó sus recuerdos y creó los bucles, con la esperanza de que una cosa u otra lo llevara a eso. Y aquí es donde entran las jeringas. La negra hace que el sujeto olvide sus recuerdos. En caso de que necesiten recordar, el blanco está listo para recordarles todo lo que había estado enterrado en sus mentes.