¿Cuándo y dónde se desarrolla Warcraft?

'Warcraft' es la película de adaptación de imagen real de 2016 de la reconocida franquicia de videojuegos del mismo nombre, conocida por su ambiciosa y expansiva construcción de mundos de fantasía, entre otros activos. La película sigue la historia de la llegada de las poblaciones de orcos a otro reino, donde los humanos, elfos y enanos son los residentes locales. bajo su oscuridad magia Con su líder, Gul'dan, los orcos se preparan para una guerra para reclamar este nuevo reino y luchar contra Llane Wrynn, el rey del reino y líder de la alianza entre especies.

Sin embargo, a medida que avanza la guerra general, el jefe orco Durotan se da cuenta de la verdadera maldad de su líder e intenta frustrarlo mientras el comandante humano Lothar se une al mago Khadgar y al semiorco Garona para descubrir a la víbora en sus propias filas. Dados los orígenes de la película en un juego de alta fantasía cuya mitología se expande a través de múltiples juegos, novelas y cómics, el mundo cinematográfico creado dentro de 'Warcraft' naturalmente sigue siendo rico en historia y mitología.

Azeroth: El mundo central en Warcraft

'Warcraft', dirigida por Duncan Jones, tiene un rico mundo de ficción de alta fantasía para construir, principalmente extrayendo el canon existente de los videojuegos para lograr su construcción mundial. Todos los juegos hasta ahora se han desarrollado en torno al mundo de Azeroth, un planeta fantástico donde la magia está entretejida en el ser del reino. Por lo tanto, la película también se desarrolla en el mismo planeta, y cobra vida a través de amplias tomas de pintorescas montañas, valles y reinos medievales adyacentes. Si bien hay muchos más antecedentes geográficos para el planeta en los juegos, es comprensible que la película solo toque algunos lugares importantes para mantener la mitología contenida dentro de la trama de la historia.

En particular, el reino de Ventormenta recibe una característica importante ya que la historia se centra en los esfuerzos del rey Llane para combatir la invasión orca en numerosas ciudades que están bajo su protección. Aparte de eso, la narrativa también vislumbra las ciudadelas de Karazhan y Kirin Tor, transportando a los personajes a áreas centradas en la magia según los requisitos de la historia. La apariencia física de estas tierras, incluidos los vastos campos de batalla que ocupan una parte importante de la historia, sigue recordando la representación de estos lugares en los videojuegos.

En consecuencia, el entorno geográfico de la película presenta un lugar familiar para los fanáticos de los videojuegos, manteniendo la autenticidad de las visualizaciones anteriores del mundo ficticio nativo de la franquicia. Jones habló sobre la construcción del mundo geográfico de la película y su conexión con los videojuegos en una conversación con The Guardian. 'Si te equivocas, la gente se enojará mucho'. dicho el cineasta.

“Lo que hay que recordar con 'Warcraft', probablemente más que con cualquier otro juego de computadora, es que la gente pasa más tiempo en este lugar que en los lugares donde viven. En realidad es como su ciudad natal. Entonces, si te equivocas, es un poco como la gente de Notting Hill, que todavía se está recuperando de la película 'Notting Hill'”. Como resultado, la postproducción de la película, donde se perfeccionó la fantasía de Azeroth, se prolongó oportunamente durante veinte largos meses.

Warcraft tiene lugar durante la invasión de la Horda Orca

Debido a la rica mitología entretejida en el universo de 'Warcraft', numerosas piedras de toque históricas centradas en Azeroth persisten dentro del juego, listas para ser utilizadas como material para una adaptación cinematográfica. Así, 'Warcraft', la primera adaptación hollywoodiense del juego, regresa al inicio mismo de la génesis de la franquicia para presentar la historia de la llegada de los Orcos a Azeroth. 'Warcraft', el juego, es famoso por su premisa innovadora que permite a los jugadores adoptar la forma de varias especies, desde humanos y elfos hasta trolls y orcos, para dirigir su narrativa. Por lo tanto, si bien existe una rica historia política, el universo también permite matices independientemente de las especies.

Por la misma razón, Duncan Jones quería preservar la peculiaridad invariablemente empática del mundo de 'Warcraft' en su película y ofrecer un debut cinematográfico meticuloso tanto para la Alianza como para los Orcos. El cineasta comentó lo mismo con cableado en una entrevista y compartió: “Lo que descubrimos, cuando describíamos cómo debería ser la película, es que lo más sensato es volver al principio”. Como resultado, en términos de cronología, la película se desarrolla durante 'Warcraft: Orcs & Humans', el juego de estrategia en tiempo real de 1994 que impulsó la franquicia.

'Se trata de ese momento inicial del primer contacto', explicó Jones. “[Ya sabes], para empezar, no sabían nada el uno del otro, y luego se conocieron por primera vez. Y eso realmente nos da la oportunidad de explicar quiénes son [los orcos y los humanos] desde la perspectiva de cada uno”. Por lo tanto, en la historia de 'Warcraft', la película se sitúa cerca del inicio de la Primera Guerra, cuando los orcos llegaron a Azeroth bajo el liderazgo de Gul'dan tras la destrucción de su propio mundo. El escenario afecta significativamente la caracterización y las relaciones interpersonales de los personajes principales, aumentando las complicaciones de las relaciones entre orcos y humanos.

La línea de tiempo puede ser una desviación de la familiaridad de 'World of Warcraft', el juego más famoso de la franquicia. Sin embargo, al rendir homenaje al primer juego, la ambientación de la película en el período previo a la Primera Guerra permite matices históricos dentro del universo. Por lo tanto, sigue siendo un punto de partida convincente que atiende a los fanáticos de la franquicia y al mismo tiempo proporciona suficiente contexto para dar la bienvenida a los recién llegados al mundo de alta fantasía.

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