Ningún juego en los últimos años ha tentado, atraído, frustrado y simplemente provocado a los jugadores tanto como Spore.
Se suponía que el título, lanzado en septiembre en medio de una exageración sin precedentes impulsada por su editor, Electronic Arts, y su destacado diseñador, Will Wright, sería un cambio elemental en la concepción de lo que podría ser un videojuego. Tras años de publicidad avanzada, con científicos crédulos que anunciaban la mera aceptación del juego de la teoría de la evolución de Darwin, muchos en la industria del juego y más allá accedieron a la arrogancia del simulador de todo.
Hasta que salió a la luz. Luego, lo que los jugadores descubrieron fue quizás el mejor software de juguete del mundo, incluido en un conjunto de minijuegos delgados y marginalmente interesantes. Maravillosamente, Spore te otorga el poder de crear casi cualquier tipo de criatura terrestre que te apetezca. Sin embargo, inexplicablemente, a la luz del altísimo historial del Sr. Wright con SimCity y Los Sims, Spore te ofrece pocas cosas interesantes que hacer y lograr con los seres aparentemente sensibles que has forjado.
Así que Spore se vendió bien al principio, pero el juego ha mostrado pocas señales de convertirse en una franquicia global como Los Sims. Esto se debe a que la creatividad visual de Spore no se corresponde con la creatividad en sus sistemas de juego.
Se supone que la nueva expansión de Spore, Spore Galactic Adventures, remediará todo eso. Lo intenta pero se queda corto.
Como el juego principal, Galactic Adventures intriga sobre cómo permite a los jugadores crear su propio entretenimiento, para ellos mismos y para los demás. Para un aspirante a diseñador de juegos, Galactic Adventures, como el LittleBigPlanet del año pasado para PlayStation 3, es algo imprescindible. Pero para cualquiera que no esté jugando a Spore, esta nueva expansión ofrece pocas razones para comprar dos juegos a la vez. (Tienes que poseer el núcleo Spore para usar Galactic Adventures).
En Spore, el jugador guía a una especie desde el exudado monocelular primordial a través de las diversas etapas de evolución: a la tierra, a las tribus, las civilizaciones y finalmente la colonización interestelar. Tiene el atractivo existencial, aunque filosóficamente novedoso, de ver el mundo en una gota de agua (la fase celular) y luego convertir el globo entero en una sola gota del universo (la fase espacial), al igual que el video Powers of Ten. viste en la escuela secundaria, la que se suponía que te asombraba con la idea de que la distancia entre tú y Deborah Sue en la siguiente fila era el equivalente cósmico del espacio entre la Tierra y Alpha Centauri.
En el Spore original, la fase final implicaba poco más que volar alrededor de una abstracción de la Vía Láctea, disparando a naves espaciales que representaban varias incursiones alienígenas. Galactic Adventures está destinado a proporcionar innumerables, eh, aventuras por toda la galaxia que le dan significado a por qué te mueves todo el tiempo. El jugador crea un avatar, llamado capitán, que mejora sus diversos atributos al completar misiones. Cuantas más misiones termines, más poderoso te volverás, en un verdadero estilo de juego de rol.
La fuerza de Galactic Adventures está en el rico conjunto de herramientas que brinda a los jugadores para crear sus propios escenarios. El estilo visual básico es gracioso y amigable para los niños, pero no hay nada que te impida crear una evocación de las regiones infernales. Los jugadores pueden dar forma al paisaje y colocar edificios y criaturas.
Para cada criatura, el jugador puede establecer una jerarquía de comportamientos como ocuparse de sus propios asuntos, pero una vez que una criatura hostil se acerque, haga de la defensa del nido su principal objetivo. El palo más fuerte de Galactic Adventures es la facilidad con la que explica cómo crear tales comportamientos y entornos.
El problema es que Electronic Arts en sí hace muy poco con estas prodigiosas herramientas. Es casi como si la empresa estuviera esperando a que sus clientes le crearan el juego.
La mayoría de los niveles incluidos en el juego son casi vergonzosamente mundanos: mata a los enemigos, defiende la base de los atacantes, escolta a algún tipo de aquí para allá, recolecta una cantidad arbitraria de adornos, recorre el campo lo más rápido que puedas. Por el contrario, LittleBigPlanet también gira en torno a permitir a los jugadores crear su propio contenido, pero su creador, Media Molecule, estableció un listón increíblemente alto al demostrar de lo que eran capaces sus propias herramientas.
No hay nada de malo en cobrar un buen dinero por un juego de herramientas virtual. Sin embargo, los entornos de Galactic Adventures no pueden soportar la suspensión básica de la incredulidad necesaria para preocuparse por cualquier construcción digital. La lógica común sugiere que cuando una pared, un edificio o algún otro sólido se interpone entre dos criaturas, no puedes simplemente disparar o moverte a través de él. En Galactic Adventures puedes. Me encontré saltando en medio de estructuras supuestamente sólidas y luego disparando a través de las paredes a enemigos que no podían verme, no pocas veces, sino una y otra vez.
Cuando puedes disparar a los enemigos de forma rutinaria directamente a través de lo que parecen ser montañas y paredes, todo el concepto de una realidad virtual se derrumba. Empieza a ver una programación de software de mala calidad, lo que le impide sumergirse.
Electronic Arts habría hecho del mundo de los juegos, y de sí mismo, un servicio si hubiera lanzado Galactic Adventures y sus herramientas como un producto independiente y económico. Eso habría permitido a millones de personas experimentar con misiones y escenarios sin tener que pagar por la mayoría de Spore que no ha sido alterado por la expansión. En cambio, Electronic Arts quiere que primero compres el juego Spore solo para usar Galactic Adventures.
Incluso con Galactic Adventures, la serie Spore todavía parece contenta con calentar y molestar a los jugadores con su potencial en lugar de entregar los productos. Llámalo una broma. Hago.