Hecho en el mapa del abismo, explicado

Hecho en abismo 'Es un anime único que no se limita al gusto de nadie. Con su animación estilo chibi que te recuerda algunos de los mejores trabajos de Studio Ghibli , se despliega en una maravillosa historia fantástica de una ciudad muy pequeña construida alrededor de 'el Abismo'. Y lo que hace que su construcción del mundo sea tan auténtica son los intrincados detalles que se encuentran en cada uno de los elementos. El principal atractivo del anime radica en sus oscuros temas de existencialismo, que son directamente aceptables para cualquiera que tenga una leve fascinación por la filosofía.

Sin embargo, aparte de eso, otro aspecto de la historia de Akihito Tsukushi que la hace tan intrigante es que en realidad viene con un mapa. A diferencia de los mapas de otros famosos cuentos de fantasía de Occidente, el mapa de 'Made in Abyss' no abarca continentes devastados por la guerra o imperios fascinantes. En cambio, explora meticulosamente la tradición que rodea las profundidades de un cráter masivo. Por lo tanto, exploraremos más a fondo cada sección de su mapa y también discutiremos el significado respectivo de estos en su historia general. ¡SPOILER ADELANTE!

El abismo

Crédito de la foto: https://www.reddit.com/r/anime/

“A lo largo de muchos años, con un espíritu de aventura para lo desconocido e innumerables leyendas atrayéndolos, el único abismo inexplorado que queda en el mundo se ha tragado a una gran cantidad de personas. Se le conoce como el Abismo ”

Toda la construcción del mundo de 'Made in Abyss' gira en torno a un enorme pozo que asciende a decenas de miles de metros bajo tierra. Los que viven en la superficie de este pozo le temen, lo adoran y lo tratan como a un Dios. Solo unos pocos han podido explorar las profundidades de este pozo y han regresado ilesos, y son estas personas quienes son admiradas por los ciudadanos comunes de la ciudad que se construye en su superficie. En la primera temporada del programa, los personajes principales pueden llegar a la cuarta capa del pozo, que se encuentra a unos 7000-12000 metros bajo tierra. Lo que hay debajo de esto sigue siendo un gran misterio.

El pozo se descubrió por primera vez hace unos 1900 años cerca de las islas del océano sur de Beolusk. Si bien se desconoce su profundidad exacta, su diámetro es cercano a los 1000 metros y supuestamente es el hogar de un ecosistema muy antiguo. En uno de los episodios de la primera temporada, también se menciona que hay una especie de distorsión temporal en las profundidades del pozo. En relación con el tiempo en la superficie, el tiempo aparentemente se ralentiza a medida que uno se adentra más en el pozo. Pero al igual que todas las demás presunciones que lo rodean, esto es solo una mera teoría.

La ciudad de Orth

A lo largo de los años, una gran ciudad conocida como Orth se ha desarrollado alrededor del Abismo. Casi todos los personajes principales del anime pertenecen a este pueblo. Los ciudadanos de la ciudad usan un conjunto de runas que recuerdan a los alfabetos silábicos kana japoneses. La ciudad está dividida en 5 distritos clave: Central, Norte, Oeste, Sur y Este.

Más abajo, en el distrito sur, The Wharf es una región que alguna vez fue utilizada por exploradores ilegales para explorar las profundidades del Abismo. Dado que muchos aspirantes a exploradores se han asentado a su alrededor, se ha hundido ligeramente en el Abismo y aparentemente es el punto más bajo de Orth. La otra estación de telecabina que es utilizada legalmente por algunos de los excavadores más reconocidos se encuentra en el distrito Oeste. Conocida como Grand Pier, es la única otra estación conocida que a menudo llama mucho la atención cuando los orgullosos equipos de Delvers regresan de las aventuras de las profundidades del Abismo.

La Puerta al Inframundo es otro punto de referencia muy conocido del Orth que conduce a un camino que se puede utilizar como ruta principal al primer nivel del Abismo. Está fuertemente custodiado en todo momento y nadie puede atravesarlo sin la debida autorización. Se desconoce la ubicación exacta de la Puerta, pero se encuentra en el distrito Sur o Este y se encuentra en sentido antihorario desde el Orfanato Belchero.

Los Delvers tienen una organización propia bien definida y su oficina central, conocida como Delver Guild HQ, está ubicada en el distrito Este. La sede de Delver Guild consta de varias estructuras en forma de torre y un pequeño puente desde la parte principal del distrito conduce directamente a él.

Primera capa: el borde del abismo

En comparación con todas las partes más profundas del Abismo, la primera capa es la única sección que se considera relativamente segura. Se desliza hasta una profundidad de 1350 metros, más allá de la cual comienza la segunda capa. Incluso la atmósfera de la primera capa sigue siendo prácticamente la misma y no es más que un campo de entrenamiento para los inexpertos Red Whistle Delvers. Las especies animales exóticas más comunes que se encuentran en estas partes son Hammerbeak, Silkfang, Crimson Splitjaw y Demonfish. Dado que este pequeño tramo de paredes rocosas gaseosas es bastante poco profundo, los que llegan a este punto solo sufren tensiones leves de descenso como náuseas y un poco de mareo.

Segunda capa: el bosque de la tentación

Más allá de la profundidad de 1350 metros, la atmósfera del Abismo cambia abruptamente. Marcando el comienzo de la segunda capa del Abismo, esta masa de frondosos bosques verdes es extremadamente diversa y alberga algunas especies exóticas de animales bastante peligrosas como los que lloran cadáveres, los inbyos y los amagiri.

De acuerdo con las leyes de la superficie, a ningún Delver inexperto se le permite ir tan profundo y los Red Whistle Delvers que llegan a este punto se consideran muertos ya que sus posibilidades de regresar son muy bajas. Dado que esta área está repleta de bosques tropicales, a menudo puede ser fácil que un Delver se pierda. Sin embargo, su capa media superior consiste en un bosque que tiene plantas enormes. Las hojas de estas plantas apuntan al centro de Abyss y esto en sí mismo puede ser utilizado como una señal por los Delvers perdidos para encontrar el camino de regreso al pozo.

La parte más profunda de la segunda capa se conoce como Bosques Invertidos. Como sugiere el nombre, debido a todas las corrientes de viento y corrientes ascendentes que parten del fondo del Abismo, el bosque en esta región está literalmente al revés. Si bien la tensión de la ascensión en la mayor parte de la segunda capa es mucho mayor que la de la primera, los Bosques Invertidos experimentan Campos de Fuerza relativamente bajos. Por eso, en algún lugar cerca del gran árbol de Porta, Delvers ha creado un punto de descanso conocido como el Campamento de Buscadores. Ubicado exactamente a una profundidad de 2450 metros, este campamento permite a los Delvers prepararse para sus viajes a la tercera capa.

Tercera capa: la gran falla

Como sugiere el mapa, en comparación con otras regiones del Abismo, la tercera capa es bastante más angosta y simplemente se hunde como un eje circular, sin apenas vegetación en ella. La mayoría de las criaturas de esta región son aéreas y, a menudo, pueden ser más peligrosas que las de la segunda capa. La única forma en que uno puede atravesar este tramo del Abismo es utilizando una red de cavernas y agujeros que han sido creados por Delvers, los antiguos humanos del Abismo, diminutas criaturas conocidas como Naritantans.

La tercera capa comienza desde una profundidad de 2601 metros y desciende hasta los 7000 metros. En algún lugar cerca de la marca de 6750 metros, la atmósfera del Abismo comienza a cambiar y pasa lentamente a la siguiente capa. Más allá de esta marca, las paredes del Abismo tienen huevos de calamar Kazura pegados a ellos que eclosionan y luego se aplanan en el cáliz de la cuarta capa.

Cuarta capa: cáliz de gigantes

Comenzando a una profundidad de 7001 metros y bajando hasta los 12,000 metros, cualquier humano normal que llegue tan lejos experimenta algunas tensiones serias de ascensión que, si se ignoran, pueden causar luego sangrado por todos los orificios. Esta región nuevamente tiene extensos bosques espesos que son sacados directamente de la pesadilla de uno.

A pesar de su vívida belleza, es el hogar de algunas de las criaturas más mortales y también tiene una serie de plataformas que están llenas de agua caliente. Esta es la capa donde Ozen afirma que encontró el silbato de Lyza y no se explora nada más allá de esto en la primera temporada del anime.

En algún lugar de las capas superiores de la cuarta capa, la cabaña del escondite de Nanachi se encuentra donde viven Nanachi y Mitty después de escapar de los brutales experimentos de Bondrewed en la quinta capa. El campo de fuerza en esta región es extremadamente bajo y la maldición del Abismo no se puede experimentar en esta área.

Quinta capa: el mar de cadáveres

La quinta capa, que cubre comienza a 12001 metros y llega a 13,000 metros en el Abismo, es un enorme páramo helado que se extiende hasta un enorme cuerpo de agua. A esta profundidad, la mayoría de los buscadores pueden experimentar una privación sensorial extrema, lo que les induce comportamientos autolesivos. Solo unos pocos White Whistle y Black Whistle Delvers han vivido lo suficiente como para contar las historias de esta capa.

En su punto más profundo, justo encima del mar que descansa en su superficie, un Whislte Blanco llamado Bondrewd ha establecido una Base de Operaciones Avanzada conocida como el Frente Ido. Además de ser una estación de investigación, también consta de una torre que tiene un ascensor, que permite que solo White Whistles pase por los mares de los cadáveres. Como sugiere el mapa, en diámetro, esta capa es, con mucho, la región más ancha de todo el Abismo y tiene cerca de diez veces el diámetro del Orth.

Sexta capa: capa de campanario

El viaje de un buceador Whistle más allá de la profundidad de 13.000 metros se conoce como 'La última inmersión', ya que ningún Delver ha regresado de la Sexta Capa. Como sugiere el folklore que lo rodea, uno pierde su humanidad más allá de este punto o simplemente muere. En esta capa se formó un pueblo sofisticado conocido como Ilblu y fue habitado por completo por Narehate. Pero dado que ningún Delver ha podido regresar a la cima desde aquí, nadie sabe realmente que la sexta capa alberga las ruinas de una antigua ciudad perdida.

Séptima capa: La vorágine final

Más allá de los 15.500 metros llega la séptima capa. La naturaleza de su atmósfera sigue siendo un misterio e incluso se desconoce su profundidad real. Según las notas que Riko recibe de Lyza, había visto a Regus por primera vez en la Séptima Capa. Según algunos White Whistlers, se puede ver un anillo que se dirige hacia abajo desde esta capa, lo que probablemente marca el comienzo del estrecho canal que conduce al final del Abismo.

Solo hay teorías que rodean las posibilidades de lo que podría estar más allá de la séptima capa del Abismo. Una teoría sugiere que dado que el Abismo tiene sorprendentes similitudes con el infierno de Dante, la última capa podría ser el noveno círculo del infierno. Existen otras teorías, que afirman que podría tratarse de un agujero negro, lo que explica las dilataciones del tiempo en toda su profundidad.

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