En todas partes: todo lo que sabemos

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Imagina un juego que simula la vida real. Un juego en el que eres libre de ir a cualquier parte, explorar cualquier lugar y adoptar la identidad que desees. Un juego que tiene múltiples narrativas ramificadas para que todos puedan tener su propia experiencia única. ¿Suena demasiado descabellado? ¿Qué pasaría si te dijera que este juego lo estaban desarrollando algunas de las mismas personas responsables del icónico ' Grand Theft Auto 'Serie? ¿Intrigado? Siga leyendo para descubrir todo lo que sabemos sobre el próximo juego de simulación de mundo abierto titulado 'En todas partes'.

¿Qué podemos esperar de todas partes?

'Everywhere' es un juego de mundo abierto. Eso es todo lo que sabemos con certeza sobre el juego. Sin embargo, ciertamente podemos hacer algunas conjeturas y incursionar en algunas conjeturas basadas en lo que los desarrolladores han dicho sobre el juego. Los desarrolladores han expresado su deseo de crear un mundo 'rico y ambiental', que sugiere interacciones dinámicas con personajes no jugables (NPC) y otros elementos del mundo del juego, y posiblemente un ciclo de día y noche que afecte directamente la importancia de la mecánica del juego. acabar. Según se informa, 'Everywhere' contará con una historia con múltiples narrativas para que la experiencia de cada jugador sea personalizada para ellos.

La página web del juego lo describe como sigue : “En un futuro cercano, la tecnología ha llevado a la humanidad al precipicio de un cambio cambiante en el mundo. Hay quienes quieren usar esta tecnología solo para beneficiarse a sí mismos, y quienes quieren usarla para ayudar a toda la humanidad. ¿Miraremos a las estrellas? ¿O mirar solo a nuestros pies? ¿Estaremos inspirados? ¿O vivir con miedo? Hay una guerra entre el bien y el mal en el corazón de hombres y mujeres. Todo está cambiando. Y no hay vuelta atrás '.

Si bien los juegos de mundo abierto son bastante comunes en estos días, al igual que los juegos con múltiples caminos narrativos ramificados, muy pocos han intentado combinar esas dos filosofías de diseño de juegos. Naturalmente, concebir todo un mundo abierto viviente y respirando no es una tarea fácil, y crear una historia narrativa ramificada tampoco lo es. Combinar ambos es sin duda una empresa muy ambiciosa, quizás incluso temeraria. Sólo el tiempo dirá.

El objetivo fundamental del desarrollador Build a Rocket Boy Games con 'Everywhere' es crear una experiencia de juego menos restrictiva que priorice la libertad del jugador sobre todo lo demás. Aunque el juego se inspira en clásicos como 'Metal Gear Solid', está inspirado en gran medida en la vida real. 'Everywhere' se esforzará por permitir a los jugadores explorar identidades alternativas y guiar su propia narrativa personal. De alguna manera, el juego suena como un juego de simulación de la vida real, aunque el alcance exacto del proyecto aún no se ha revelado.

Por supuesto, dado que 'Everywhere' está dirigida por el mismo hombre que presidió la serie Grand Theft Auto desde 'Grand Theft Auto III' de 2001 a 'Grand Theft Auto V', Leslie Benzies, inevitablemente habrá comparaciones con el ubicuo de Rockstar. simulador criminal sociópata. Sin embargo, los desarrolladores insisten en que 'Everywhere' adoptará un tono muy diferente en comparación con la sátira irreverente de 'Grand Theft Auto V'.

Build a Rocket Boy Games ha expresado su deseo de hacer de 'Everywhere' una experiencia multijugador completamente fluida, con jugadores entrando y saliendo del modo multijugador cooperativo sin siquiera tener que pensar en cambiar los modos manualmente. Esto podría estar insinuando experiencias multijugador perfectas implementadas por gente como 'Journey' y posiblemente el más reciente 'Ashen'. Sin embargo, los desarrolladores también describieron sus planes para seguir expandiendo y mejorando 'Everywhere' durante mucho tiempo después de su lanzamiento. Esta podría ser su forma de decirnos que el juego será un juego de servicio en vivo siempre en línea sin modo fuera de línea y una procesión interminable de contenido DLC.

'Everywhere' se está desarrollando en el motor de juego de Amazon Lumberyard. Desarrollado por Amazon, el motor se basa en CryEngine de Crytek y presenta una integración completa con Amazon Web Services (AWS) y capacidades de transmisión en vivo integradas en Twitch.

Desarrolladores de todas partes: ¿Quiénes son las personas que están detrás?

'Everywhere' está siendo desarrollado por Build a Rocket Boy Games, anteriormente conocido como Royal Circus Games antes de su cambio de nombre a finales de 2018. Actualmente tienen estudios en Edimburgo, Budapest y Los Ángeles.

El proyecto está encabezado por tres ex veteranos de Rockstar y 'Grand Theft Auto': el aclamado diseñador de videojuegos escocés Leslie Benzies, desarrollador principal de todos los juegos de 'Grand Theft Auto', desde 'Grand Theft Auto III' hasta 'Grand Theft Auto V', incluido 'Grand Theft Auto Online'; Matthew Smith, ex director de audio de Rockstar North y Colin Entwistle, ex programador principal de Rockstar North.

Benzies dejó recientemente a Rockstar en circunstancias difíciles después de una disputa legal por regalías impagas y permanece encerrado en una demanda con la empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive.

Fecha de lanzamiento en todas partes: ¿cuándo y dónde puedo jugar?

Actualmente, no hay una fecha de lanzamiento concreta para 'Everywhere'. El juego se anunció oficialmente en 2017, pero un proyecto de su magnitud siempre tardaría un tiempo en concretarse. Teniendo en cuenta el hecho de que todavía no hemos visto ningún video del juego, me imagino que aún faltan unos años para el lanzamiento completo. Mi conjetura más optimista es que el juego Everywhere se lanzará en algún momento de 2022.

Los desarrolladores confirmaron que 'Everywhere' debutará inicialmente en PC y la última generación de consolas PlayStation y Xbox. Aún no se ha descartado la posibilidad de una versión dedicada para otras plataformas como Nintendo Switch en algún momento posterior.

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