7 huecos de la trama en 'Inception' que te harán repensar la película

Cuando se escriben innumerables foros, artículos, publicaciones en blogs, artículos de opinión sobre una peonza que gira (o cae), es suficiente evidencia de la popularidad y la influencia de 'Inception' en la cultura pop. Y no tengo ninguna duda de que seguirá siendo objeto de discusión y argumentos en los próximos años. Pero incluso las películas más perfectas no carecen de agujeros en la trama. Teniendo en cuenta lo complicado que es 'Inception', no te sorprenderán los siguientes agujeros en la trama.

1. En el tercer nivel de sueño, antes de la patada, Cobb dice que tienen una hora y Arthur tiene tres minutos. Después de fallar la patada, Cobb dice que tienen 20 minutos. Esto significaría, por simple matemática, que Arthur tiene 1 minuto. Eso significaría que Arthur tendría que descender un piso, entrar a la habitación con las cargas, recuperar las cargas, pelear con la proyección, ascender un piso, envolver a la tripulación, llevarlos al ascensor, meterlos en el ascensor, coloque las cargas, vuelva al ascensor y explote, solo en 1 minuto.



2. Al prepararse para el trabajo, Arthur demuestra que no sabe cómo es posible atravesar tres capas, pero previamente le aconsejó a Ariadne sobre la construcción de tres niveles de ensueño, y se revela cuando el equipo está discutiendo en el garaje que él sabía sobre Cobb y Mal haciéndolo en el pasado, por lo que está mal que muestre alguna sorpresa.

3. Solo asumiendo que el hecho de que Saito se despertó un tiempo después de que Cobb lo desconectara de la máquina cuando estaban tratando de extraerlo significa que el sueño puede durar más que el sueño compartido, podemos decir que Cobb y Saito siguen durmiendo una vez que han escapado. Limbo hasta que se despiertan naturalmente (la única forma en que la película aún tiene sentido en este punto), lo que aún trae la siguiente pregunta: si ese es el caso, ¿por qué alguien tendría miedo de ser arrojado al Limbo si escapar fuera tan simple? como dispararte a ti mismo? Aquí hay una posible respuesta: tal vez uno no sepa que está en el Limbo si cae accidentalmente allí, excepto Cobb, quien naturalmente entró una vez, pero esto se contradice en la película.

4. Al principio de la película, todos los que conocen a Dom actúan como si lo buscaran por alguna ofensa atroz en Estados Unidos. (Miles dice: 'Pensé que después de lo que hiciste, ellos encontrarían la manera de atraparte'). Más tarde descubrimos que se busca a Dom por el asesinato de su esposa. Un simple homicidio por 'crimen pasional' no es un problema criminal importante, ni siquiera es un crimen federal. Su pasaporte podría estar marcado con la orden judicial, pero no es exactamente el gran problema 'después de lo que hiciste' de Most Wanted que sugieren.

5. Cobb le dice a Fischer que están tratando de robar algo de su mente, pero Fischer se comporta después de eso como si el complot fuera simplemente para romper la caja fuerte. ¿Qué se suponía que los secuestradores iban a pretender sacarlo según Cobb si se trataba de la caja fuerte? Se podría decir que son simplemente mentiras contadas por Cobb para engañar a Fischer, y eso es correcto, pero ... ¿por qué el comportamiento de Fischer contradice lo que le están diciendo? Dado que ese comportamiento es aparentemente necesario para que la historia continúe, solo podemos decir que estamos tratando con otro agujero en la trama.

6. Si uno ni siquiera puede pensar en tratar de escapar del Limbo antes de que la sedación se alivie (tal como dice Yusuf), entonces Cobb no puede fingir que lo hace, porque el hecho de que se supone que se ha caído allí de nuevo debido a haber muerto ahogado después de 1 minuto bajo el agua en el primer nivel indica 2 minutos en este nivel igual a los 40 años que Saito ha envejecido en el Limbo (porque en la película parece que Cobb ha pasado la mitad del tiempo que lo hizo en él), así que en En la 'vida real' la sedación no pudo haber disminuido cuando Cobb y Saito se suicidaron.

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Imagen cortesía: Warner Bros. Pictures

7. El equipo que necesita al menos diez horas en 'realidad' contradice lo que dice Eames en el primer nivel ('Se suponía que tenía toda la noche para resolver esto'), porque 'toda la noche' en el primer nivel es menos de una hora. en el avión.

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